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1411528 Posts in 69377 Topics- by 58433 Members - Latest Member: Bohdan_Zoshchenko

April 29, 2024, 12:50:11 AM

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TIGSource ForumsCommunityDevLogsStone Story RPG - NOW AVAILABLE
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Author Topic: Stone Story RPG - NOW AVAILABLE  (Read 219920 times)
standardcombo
Level 8
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« Reply #780 on: January 01, 2017, 12:05:21 PM »

The laborious part of this item system has been to design and architect it in a way that fulfills the design goals, offers good UX and makes content creation easier. The system has to simultaneously consider all enemies, items, crafting, potions and more.

Here's one part of that design process. The item details dialog has to be readable, easy on the eyes of more casual players and work for all item types, while still fitting inside the ASCII grid. After some research looking at how similar games present complex information I came up with the following design (which is about 90% implemented now):

                                       _ 
┌─────────────────────────────────────┤x├┐
│                                      ¯ │
│             Level 1 Sword              │
│                                        │
│                                        │
│                  ┼───                  │
│                                        │
│                                        │
│        Damage           Range          │
│           1               4            │
│                                        │
│        Dmg/Sec          Period         │
│          1.36             22           │
│                                        │
└────────────────────────────────────────┘
                                       _ 
┌─────────────────────────────────────┤x├┐
│                                      ¯ │
│          Level 1 Stone Wand            │
│                                        │
│                    o                   │
│                   /                    │
│                       x2               │
│                                        │
│        Damage           Range          │
│           2               16           │
│                                        │
│        Dmg/Sec          Period         │
│           2               30           │
│                                        │
│········································│
│                                        │
│          20% Chance to Splash          │
│                                        │
└────────────────────────────────────────┘
                                       _ 
┌─────────────────────────────────────┤x├┐
│                                      ¯ │
│        Level 1 Fire Runestone          │
│                                        │
│                                        │
│                   φ                    │
│                                        │
│                                        │
│········································│
│                                        │
│       Combines with other items        │
│                                        │
└────────────────────────────────────────┘
                                       _ 
┌─────────────────────────────────────┤x├┐
│                                      ¯ │
│           Level 2 Fire Wand            │
│                                        │
│                    φ                   │
│                   /                    │
│                                        │
│                                        │
│        Damage           Range          │
│           3               16           │
│                                        │
│        Dmg/Sec          Period         │
│          2.5              36           │
│                                        │
│········································│
│                                        │
│         22% Chance to Splash           │
│     -2 Damage against Ice enemies      │
│  When you are attacked gain +2 Damage  │
│   against Poison foes for 2 seconds    │
│                                        │
└────────────────────────────────────────┘
                                       _ 
┌─────────────────────────────────────┤x├┐
│          Level 2 Poison Wand         ¯ │
│                                        │
│                                        │
│        ∞        The essence of Poison  │
│       /         imbues this wand in a  │  <-- If flavor text becomes a thing
│          x2     way that looks cool.   │
│                                        │
│                                        │
│        Damage           Range          │
│           3               16           │
│                                        │
│        Dmg/Sec          Period         │
│          2.5              36           │
│                                        │
│········································│
│                                        │
│     -2 Damage against Fire enemies     │
│  When you are attacked gain +2 Damage  │
│    against Vigor foes for 2 seconds    │
│                                        │
└────────────────────────────────────────┘
                                       _ 
┌─────────────────────────────────────┤x├┐
│                                      ¯ │
│       Level 1 Shielded Crossbow        │
│                                        │
│                  _ _                   │
│                 ╤)U(                   │
│                  `-´                   │
│                                        │
│        Damage           Range          │
│           2               16           │
│                                        │
│        Dmg/Sec          Period         │
│           3               20           │
│                                        │
│         Armor           Evade          │
│           1               10%          │
│                                        │
│········································│
│                                        │
│   15% Chance to deal Critical damage   │
│                                        │
└────────────────────────────────────────┘
                                       _ 
┌─────────────────────────────────────┤x├┐
│                                      ¯ │
│         Level 1 Stone Shield           │
│                                        │
│                 __                     │
│                 )o)                    │
│                  ¯                     │
│                                        │
│         Armor           Evade          │
│           1              10%           │
│                                        │
└────────────────────────────────────────┘



Screenshot of the item details dialog showing Fire Wand with some random abilities. The 'Period' stat has been changed to represent seconds instead of frames.
« Last Edit: January 01, 2017, 12:53:06 PM by standardcombo » Logged

standardcombo
Level 8
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« Reply #781 on: January 09, 2017, 01:28:40 PM »

Just added a much needed settings screen

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miguli
Level 1
*



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« Reply #782 on: January 10, 2017, 04:36:33 AM »

I hope there will be also volume sliders. It is annoying when you have to change volume in operating system itself etc.
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Kater101
Level 0
*



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« Reply #783 on: January 10, 2017, 04:50:18 AM »

I hope there will be also volume sliders. It is annoying when you have to change volume in operating system itself etc.

If you're going to do a slider make it with the same style as the rest of the art ^^
Logged
VampireSquid
Level 0
***


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« Reply #784 on: January 10, 2017, 06:30:26 PM »

Congrats on getting greenlit.  It is well deserved.
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standardcombo
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« Reply #785 on: January 10, 2017, 08:14:15 PM »

^Thanks

@miguli i am guessing you refer to PC platform? This game is multi platform, so i wanted to clarify where you mean a slider is important.
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standardcombo
Level 8
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« Reply #786 on: January 11, 2017, 08:54:15 PM »

A tiny animation used in one of the early introductory quests

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standardcombo
Level 8
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« Reply #787 on: January 12, 2017, 01:38:45 PM »

Climbing a mountain

      _,._                          /      '
    ,´ ,´ `    _       .           /      /
   /  /       ((                  /`           /
   |  '        ¯                 ´
   \   `.__,/             .     /   /
    `._  _,´      .            /   |
       ¯¯                     /   ´
 .                           |
          .                 / `   .     /       /
                           /           /       ´
   _                 │ O__´                   
 _( )-,_      .      ┼/|)o)     //           
( ( _) _)             / \¯     ()__       <-- Savage Bunny
                      .´        /-_)α     
  .        _         /     
         _( )._     | ,          /
      ,-( (  )_)   /     .      ´     /
)_    `--`-(_)    /      /           |        .
)_)              /   ,  '    .      /        /
       .        /   |              ´
               /   ´          ,        /


Earlier experiments

\
 \
  |
 ´ \
    \
     `
     '\
       \_
         \
          \
           |
            \

              ,
        O   .´
       /|\,'
       / \
      .'
    ,´
  ,´

Logged

loubeasley
Level 0
**


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« Reply #788 on: January 13, 2017, 04:30:30 PM »

I've got just the thing for that savage rabbit.

Code:
 
                                       _ 
┌─────────────────────────────────────┤x├┐
│                                      ¯ │
│      Holy Hand Grenade of Antioch      │
│                                        │
│                  †                     │
│                 (+)                    │
│                  ¯                     │
│                                        │
│        Damage           Range          │
│           ∞              9000+         │
│                                        │
│        Dmg/Sec          Period         │
│           ∞               All          │
│                                        │
└────────────────────────────────────────┘
Logged

standardcombo
Level 8
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« Reply #789 on: January 13, 2017, 06:02:02 PM »

^ Nice

Designing 1 out of 2 boss fights that are still missing from the main arc

              .--------------, 
             /  .-----------´
             \ : ,-------´       
    ,;/_      \ (-----´
    |/  ´:,    \ \   
    Vα)   ,´,,_/,'
    | (/\  ';.´ -\
     `-` \ ,,´    `.
          \';   ,-- `.          )_
          '| / |      `,       /´/
         / //':,\_   \-,\    .;-´
       _/_//  _ `_`-  \ `:;:'´   
      (,(,-) (, ((,---´           

GRYPHON
Logged

standardcombo
Level 8
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« Reply #790 on: January 13, 2017, 06:42:47 PM »


           ___
          /.-,\
   .--.  (´  o´
  (:¯`.\  \`.        .-.
   `o  \`. ) \      //o'
        `.´/_ `-.,-´/   
  _    .´)(o ) .--'´  _
 (o'_.´.-`,-,  '._   o,\
  `---´    ) )/`-.`._.'/
          '^-´    `---´

NOT A BEHOLDER


« Last Edit: January 13, 2017, 07:01:23 PM by standardcombo » Logged

standardcombo
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« Reply #791 on: January 13, 2017, 10:56:30 PM »

Adding the crossbow

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JobLeonard
Level 10
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« Reply #792 on: January 14, 2017, 03:43:49 AM »

Is... is that an ankylosaurus?


https://en.wikipedia.org/wiki/Ankylosaurus
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standardcombo
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« Reply #793 on: January 14, 2017, 08:10:24 AM »

Wow, looks pretty close. It's suppose to be a raccoon, but like i've mentioned before, that character is not part of the game, and was made by ejm! Only target practice!
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standardcombo
Level 8
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« Reply #794 on: January 14, 2017, 11:28:12 PM »

Improving the Ranting Tree encounter. This is an important section early in the game and I decided to polish it more.

 ' | | | |  |  | `  | |  |  |  ||
   | | | | \|  \|,  | |  |  `  ||
   ` | | |,-\  -||_ |/| '|  |  ||
   | | |'|_||\/`|/ \/,|  |  |  `|
 '/ \| | _ `--\/|\)/_/--/\_ |  ||
_/   ¯\|/      \^ /    `   `-__|/
           \,  }V\{  |/         
           ¯¯\_{\/}--'¯         
               }  {             
               {  }             
              //|`\\             
                                 
                                 
                                 
,__,'-,_/`-._-,__,-'-,-,_,--_,__,
' | ' '| '| |' |'| || |' '| |' '
-~-~- -~^~-~- -~^~- -~--~-~- -~^~
- ~  - -~-  ~-   ~  -~-  ~  -~- 
 ~  ~   ~  - ~    -  ~ -    ~   -


 ' | | | |  |  | `  | |  |  |  ||
   | | | | \|  \|,  | |  |  `  ||
   ` | | |,-\  -||_ |/| '|  |  ||
   | | |'|_||\/`|/ \/,|  |  |  `|
 '/ \| | _ `--\/|\)/_/--/\_ |  ||
_/   ¯\|/      \^ /    `   `-__|/
           \,  }V\{  |/         
           ¯¯\_{\/}--'¯         
               }  {             
               {  }             
              //|`\\             
                ,-┬-.           
                \'_ '\           
                 \ ~`'\         
,__,'-,_/`-._-,__.\ ~`|\_,--_,__,
' | ' '| '| |' |'||~ -'| '| |' '
-~-~- -~^~-~- -~^~- -~--~-~- -~^~
- ~  - -~-  ~-   ~  -~-  ~  -~- 
 ~  ~   ~  - ~    -  ~ -    ~   -


 ' | | | |  |  | `  | |  |  |  ||
   | | | | \|  \|,  | |  |  `  ||
   ` | | |,-\  -||_ |/| '|  |  ||
   | | |'|_||\/`|/ \/,|  |  |  `|
 '/ \| | | `--\o|o)/_/|' |_ |  ||
_/   ¯\| |  |  \^ / | |  | `-__|/
        \| \,  }V\{ ||/ /       
         \ ¯¯\_{\/}--'¯/         
          `\|__}  {_|/¯           
               {  }             
              //|`\\             
                                 
               \¯'¯|'¯\         
                \_¯ ~ '\         
,__,'-,_/`-._-,__\  - `|\,--_,__,
' | ' '| '| |' |'| ~ - ~ '| |' '
-~-~- -~^~-~- -~^~- -~--~-~- -~^~
- ~  - -~-  ~-   ~  -~-  ~  -~- 
 ~  ~   ~  - ~    -  ~ -    ~   -


Final render

Logged

kkairos
Level 0
**


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« Reply #795 on: January 15, 2017, 10:29:50 AM »

This is the game that will catalyze the ASCII art renaissance. Commenting to follow. Also, I'm guessing the volume sliders requested in an earlier comment are referring to a setting to change the game volume from within the game, not just mute/unmute it.
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JobLeonard
Level 10
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« Reply #796 on: January 15, 2017, 03:04:51 PM »

This is the game that will catalyze the ASCII art renaissance.
Stone Story, Ultima Ratio Regum and Cogmind. Three entirely different styles too.
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standardcombo
Level 8
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« Reply #797 on: January 15, 2017, 09:57:32 PM »

Tree expressions

SLEEPING
´|`
/|\)
\^ /
}V\{
{\/}

ANGRY
`|/
o|o)
\^ /
}V\{
{\/}

ALOOF
`|`
v|v)
\^ /
}V\{
{\/}

PAIN
`|´
\|/)
\^ /
}V\{
{\/}

SURPRISED
^|^
O|O)
\^ /
}V\{
{\/}


In other news, I have started a new devlog. Follow it to be notified in the future! As Stone Story solidifies into a final product, I cannot help but wonder onto new ideas. I will do my best to not start development on it until Stone Story is out the door.
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maruki
Level 3
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Making Aftertile


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« Reply #798 on: January 18, 2017, 03:22:12 AM »

standardcombo, you are insane! I really like the idea, and from what I can see you're executing it very well! Will follow to get the updates!
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standardcombo
Level 8
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« Reply #799 on: January 19, 2017, 12:01:51 AM »

^ The key is to harness the madness


Sightstone doing stuffs
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